THƯ VIỆN CÂU HỎI KIEMTRA.NET

Thư viện câu hỏi theo lớp, môn và chủ đề

Tìm nhanh câu hỏi đã được phân loại theo lớp, môn học, chủ đề, dạng câu và mức độ. Mỗi câu có trang riêng để xem đáp án, lời giải và học liệu liên quan.

37.697câu hỏi
19 câu hỏi
Trang 1/1
Lớp 5 Tin học và Công nghệ

Để nhân vật trong Scratch quay về vị trí ban đầu, em sử dụng lệnh nào?

bài 16: Từ kịch bản đến chương trình · Một đáp án

Trung bình · Thông hiểuXem lời giải →
Lớp 5 Tin học và Công nghệ

Để chương trình Scratch thay đổi phông nền mỗi khi nhân vật thực hiện hành động, em cần sử dụng lệnh nào?

bài 16: Từ kịch bản đến chương trình · Một đáp án

Trung bình · Thông hiểuXem lời giải →
Lớp 5 Tin học và Công nghệ

Để kiểm tra điều kiện trong chương trình Scratch, em sử dụng lệnh nào?

bài 16: Từ kịch bản đến chương trình · Một đáp án

Trung bình · Thông hiểuXem lời giải →
Lớp 5 Tin học và Công nghệ

Để nhân vật trong Scratch nói một câu, em cần sử dụng lệnh nào?

bài 16: Từ kịch bản đến chương trình · Một đáp án

Trung bình · Thông hiểuXem lời giải →
Lớp 5 Tin học và Công nghệ

Để chương trình trong Scratch chạy mãi cho đến khi nhấn nút dừng, em cần sử dụng cấu trúc nào?

bài 16: Từ kịch bản đến chương trình · Một đáp án

Trung bình · Thông hiểuXem lời giải →
Lớp 5 Tin học và Công nghệ

Để tạo ra hiệu ứng chuyển động trong Scratch, em cần sử dụng lệnh nào?

bài 16: Từ kịch bản đến chương trình · Một đáp án

Trung bình · Thông hiểuXem lời giải →
Lớp 5 Tin học và Công nghệ

Để một nhân vật trong Scratch thực hiện hành động lặp lại vô thời hạn, em sử dụng lệnh nào?

bài 16: Từ kịch bản đến chương trình · Một đáp án

Trung bình · Thông hiểuXem lời giải →
Lớp 5 Tin học và Công nghệ

Khi nào nhân vật trong Scratch sẽ dừng hành động trong một cấu trúc lặp có điều kiện?

bài 16: Từ kịch bản đến chương trình · Một đáp án

Trung bình · Thông hiểuXem lời giải →
Lớp 5 Tin học và Công nghệ

Để xác định các nhân vật trong chương trình Scratch, em cần làm gì?

bài 16: Từ kịch bản đến chương trình · Một đáp án

Trung bình · Thông hiểuXem lời giải →
Lớp 5 Tin học và Công nghệ

Để tạo một cấu trúc lặp với số lần biết trước trong Scratch, em cần sử dụng lệnh nào?

bài 16: Từ kịch bản đến chương trình · Một đáp án

Trung bình · Thông hiểuXem lời giải →
Lớp 5 Tin học và Công nghệ

Để tạo một nhân vật trong Scratch từ một hình ảnh có sẵn, em cần làm gì?

bài 16: Từ kịch bản đến chương trình · Một đáp án

Trung bình · Thông hiểuXem lời giải →
Lớp 5 Tin học và Công nghệ

Khi muốn nhân vật di chuyển đến một vị trí ngẫu nhiên trong Scratch, em sử dụng lệnh nào?

bài 16: Từ kịch bản đến chương trình · Một đáp án

Trung bình · Thông hiểuXem lời giải →
Lớp 5 Tin học và Công nghệ

Để thay đổi tốc độ của nhân vật trong Scratch, em cần sử dụng lệnh nào?

bài 16: Từ kịch bản đến chương trình · Một đáp án

Trung bình · Thông hiểuXem lời giải →
Lớp 5 Tin học và Công nghệ

Để nhân vật trong Scratch thực hiện hành động khi nhấn một phím, em cần sử dụng lệnh nào?

bài 16: Từ kịch bản đến chương trình · Một đáp án

Trung bình · Thông hiểuXem lời giải →
Lớp 5 Tin học và Công nghệ

Cấu trúc rẽ nhánh có mấy dạng?

bài 16: Từ kịch bản đến chương trình · Một đáp án

Trung bình · Thông hiểuXem lời giải →
Lớp 5 Tin học và Công nghệ

Cấu trúc lặp không có dạng nào sau đây?

bài 16: Từ kịch bản đến chương trình · Một đáp án

Trung bình · Thông hiểuXem lời giải →
Lớp 5 Tin học và Công nghệ

Kịch bản chương trình không trả lời câu hỏi nào?

bài 16: Từ kịch bản đến chương trình · Một đáp án

Trung bình · Thông hiểuXem lời giải →
Lớp 5 Tin học và Công nghệ

Trong nội dung “Từ kịch bản đến chương trình”, phát biểu nào sau đây sai?

bài 16: Từ kịch bản đến chương trình · Một đáp án

Trung bình · Thông hiểuXem lời giải →
Lớp 5 Tin học và Công nghệ

Cấu trúc nào phù hợp để diễn tả hành động: Nhân vật di chuyển liên tục trên sân khấu cho đến khi chạm con trỏ chuột thì dừng lại?

bài 16: Từ kịch bản đến chương trình · Một đáp án

Trung bình · Thông hiểuXem lời giải →
HỌC THEO CẤU TRÚC

Từ một câu hỏi đến cả lộ trình học

Từ mỗi câu hỏi, bạn có thể đi tiếp tới chủ đề, lớp, môn học, câu hỏi cùng kiến thức và đề luyện liên quan. Cách tổ chức này giúp bạn tìm đúng nội dung cần học và chuyển sang bước luyện tập tiếp theo nhanh hơn.

Chuẩn chương trình mớiNội dung phân loại theo lớp, môn và chủ đề.
Ngân hàng câu hỏi lớnHọc liệu có cấu trúc, dễ tìm và dễ liên kết.
Luyện tập thông minhĐi từ bài học tới câu hỏi và đề liên quan.
Dễ dùng, miễn phíHọc sinh luyện tập, giáo viên tái sử dụng nội dung.
Dễ khám pháLớp, môn, chủ đề và học liệu liên quan được kết nối rõ ràng.