THƯ VIỆN CÂU HỎI KIEMTRA.NET

Thư viện câu hỏi theo lớp, môn và chủ đề

Tìm nhanh câu hỏi đã được phân loại theo lớp, môn học, chủ đề, dạng câu và mức độ. Mỗi câu có trang riêng để xem đáp án, lời giải và học liệu liên quan.

37.697câu hỏi
19 câu hỏi
Trang 1/1
Lớp 5 Tin học và Công nghệ

Để đảm bảo giá trị của biến luôn được cập nhật đúng trong Scratch, em cần sử dụng lệnh nào?

bài 14: Sử dụng biến trong chương trình · Một đáp án

Trung bình · Thông hiểuXem lời giải →
Lớp 5 Tin học và Công nghệ

Khi thay đổi giá trị của biến, em cần sử dụng lệnh nào trong Scratch?

bài 14: Sử dụng biến trong chương trình · Một đáp án

Trung bình · Thông hiểuXem lời giải →
Lớp 5 Tin học và Công nghệ

Để sử dụng giá trị của biến trong các lệnh khác trong Scratch, em cần làm gì?

bài 14: Sử dụng biến trong chương trình · Một đáp án

Trung bình · Thông hiểuXem lời giải →
Lớp 5 Tin học và Công nghệ

Trong Scratch, em có thể tạo bao nhiêu biến trong một chương trình?

bài 14: Sử dụng biến trong chương trình · Một đáp án

Trung bình · Thông hiểuXem lời giải →
Lớp 5 Tin học và Công nghệ

Để lưu giá trị của một biến trong Scratch, em cần sử dụng lệnh nào?

bài 14: Sử dụng biến trong chương trình · Một đáp án

Trung bình · Thông hiểuXem lời giải →
Lớp 5 Tin học và Công nghệ

Để thay đổi giá trị của biến trong Scratch, em sử dụng lệnh nào?

bài 14: Sử dụng biến trong chương trình · Một đáp án

Trung bình · Thông hiểuXem lời giải →
Lớp 5 Tin học và Công nghệ

Để biến được hiển thị trên sân khấu trong Scratch, em cần làm gì?

bài 14: Sử dụng biến trong chương trình · Một đáp án

Trung bình · Thông hiểuXem lời giải →
Lớp 5 Tin học và Công nghệ

Để xóa một biến trong Scratch, em cần làm gì?

bài 14: Sử dụng biến trong chương trình · Một đáp án

Trung bình · Thông hiểuXem lời giải →
Lớp 5 Tin học và Công nghệ

Khi vận dụng kiến thức về “Sử dụng biến trong chương trình”, để tạo một biến mới trong Scratch, em cần làm gì:

bài 14: Sử dụng biến trong chương trình · Một đáp án

Trung bình · Thông hiểuXem lời giải →
Lớp 5 Tin học và Công nghệ

Để nhân vật trong Scratch thay đổi hướng di chuyển, em sử dụng lệnh nào:

bài 14: Sử dụng biến trong chương trình · Một đáp án

Trung bình · Thông hiểuXem lời giải →
Lớp 5 Tin học và Công nghệ

Để tạo một điều kiện trong Scratch, em sử dụng lệnh nào:

bài 14: Sử dụng biến trong chương trình · Một đáp án

Trung bình · Thông hiểuXem lời giải →
Lớp 5 Tin học và Công nghệ

Trong nội dung “Sử dụng biến trong chương trình”, phát biểu nào sau đây sai?

bài 14: Sử dụng biến trong chương trình · Một đáp án

Trung bình · Thông hiểuXem lời giải →
Lớp 5 Tin học và Công nghệ

Khi muốn nhân vật hiển thị thông báo trên màn hình trong Scratch, em cần sử dụng lệnh nào:

bài 14: Sử dụng biến trong chương trình · Một đáp án

Trung bình · Thông hiểuXem lời giải →
Lớp 5 Tin học và Công nghệ

Để đổi màu sắc của nhân vật trong Scratch, em cần sử dụng lệnh nào:

bài 14: Sử dụng biến trong chương trình · Một đáp án

Trung bình · Thông hiểuXem lời giải →
Lớp 5 Tin học và Công nghệ

Trong Scratch, để nhân vật thực hiện một hành động lặp lại nhiều lần, em cần sử dụng lệnh nào:

bài 14: Sử dụng biến trong chương trình · Một đáp án

Trung bình · Thông hiểuXem lời giải →
Lớp 5 Tin học và Công nghệ

Trong Scratch, để sửa đổi tên của một biến đã tạo, em cần làm gì:

bài 14: Sử dụng biến trong chương trình · Một đáp án

Trung bình · Thông hiểuXem lời giải →
Lớp 5 Tin học và Công nghệ

Trong nội dung “Sử dụng biến trong chương trình”, để tạo một biến mới trong Scratch, em cần làm gì:

bài 14: Sử dụng biến trong chương trình · Một đáp án

Trung bình · Thông hiểuXem lời giải →
Lớp 5 Tin học và Công nghệ

Để lưu giá trị của một biến vào bộ nhớ trong Scratch, em cần sử dụng lệnh nào:

bài 14: Sử dụng biến trong chương trình · Một đáp án

Trung bình · Thông hiểuXem lời giải →
Lớp 5 Tin học và Công nghệ

Để hiển thị giá trị của biến trong Scratch, em cần sử dụng lệnh nào:

bài 14: Sử dụng biến trong chương trình · Một đáp án

Trung bình · Thông hiểuXem lời giải →
HỌC THEO CẤU TRÚC

Từ một câu hỏi đến cả lộ trình học

Từ mỗi câu hỏi, bạn có thể đi tiếp tới chủ đề, lớp, môn học, câu hỏi cùng kiến thức và đề luyện liên quan. Cách tổ chức này giúp bạn tìm đúng nội dung cần học và chuyển sang bước luyện tập tiếp theo nhanh hơn.

Chuẩn chương trình mớiNội dung phân loại theo lớp, môn và chủ đề.
Ngân hàng câu hỏi lớnHọc liệu có cấu trúc, dễ tìm và dễ liên kết.
Luyện tập thông minhĐi từ bài học tới câu hỏi và đề liên quan.
Dễ dùng, miễn phíHọc sinh luyện tập, giáo viên tái sử dụng nội dung.
Dễ khám pháLớp, môn, chủ đề và học liệu liên quan được kết nối rõ ràng.