THƯ VIỆN CÂU HỎI KIEMTRA.NET

Thư viện câu hỏi theo lớp, môn và chủ đề

Tìm nhanh câu hỏi đã được phân loại theo lớp, môn học, chủ đề, dạng câu và mức độ. Mỗi câu có trang riêng để xem đáp án, lời giải và học liệu liên quan.

37.697câu hỏi
19 câu hỏi
Trang 1/1
Lớp 5 Tin học và Công nghệ

Trong Scratch, em muốn nhân vật chạy một đoạn đường dài, em cần sử dụng lệnh nào:

bài 11: Cấu trúc lặp · Một đáp án

Trung bình · Thông hiểuXem lời giải →
Lớp 5 Tin học và Công nghệ

Để tạo hiệu ứng âm thanh cho nhân vật, em cần sử dụng lệnh nào:

bài 11: Cấu trúc lặp · Một đáp án

Trung bình · Thông hiểuXem lời giải →
Lớp 5 Tin học và Công nghệ

Để thay đổi độ lớn của nhân vật trong Scratch, em cần sử dụng lệnh nào:

bài 11: Cấu trúc lặp · Một đáp án

Trung bình · Thông hiểuXem lời giải →
Lớp 5 Tin học và Công nghệ

Để chương trình Scratch chạy khi nhấn vào một nhân vật, em cần sử dụng lệnh nào:

bài 11: Cấu trúc lặp · Một đáp án

Trung bình · Thông hiểuXem lời giải →
Lớp 5 Tin học và Công nghệ

Trong Scratch, nếu em muốn dừng một khối lệnh đang thực hiện, em cần sử dụng lệnh nào:

bài 11: Cấu trúc lặp · Một đáp án

Trung bình · Thông hiểuXem lời giải →
Lớp 5 Tin học và Công nghệ

Để nhân vật nhảy lên trong Scratch, em cần sử dụng lệnh nào:

bài 11: Cấu trúc lặp · Một đáp án

Trung bình · Thông hiểuXem lời giải →
Lớp 5 Tin học và Công nghệ

Để tạo sự kiện trong Scratch, em cần sử dụng lệnh nào:

bài 11: Cấu trúc lặp · Một đáp án

Trung bình · Thông hiểuXem lời giải →
Lớp 5 Tin học và Công nghệ

Để thay đổi vị trí của nhân vật trong Scratch, em cần sử dụng lệnh nào:

bài 11: Cấu trúc lặp · Một đáp án

Trung bình · Thông hiểuXem lời giải →
Lớp 5 Tin học và Công nghệ

Để tạm dừng chương trình khi cần kiểm tra lỗi trong Scratch, em cần sử dụng lệnh nào:

bài 11: Cấu trúc lặp · Một đáp án

Trung bình · Thông hiểuXem lời giải →
Lớp 5 Tin học và Công nghệ

Để thêm một số khối lệnh vào chương trình Scratch, em có thể:

bài 11: Cấu trúc lặp · Một đáp án

Trung bình · Thông hiểuXem lời giải →
Lớp 5 Tin học và Công nghệ

Để nhân vật trong Scratch di chuyển theo một quỹ đạo xoắn ốc, em cần sử dụng lệnh nào:

bài 11: Cấu trúc lặp · Một đáp án

Trung bình · Thông hiểuXem lời giải →
Lớp 5 Tin học và Công nghệ

Trong Scratch, để nhân vật nói một câu, em cần sử dụng lệnh nào:

bài 11: Cấu trúc lặp · Một đáp án

Trung bình · Thông hiểuXem lời giải →
Lớp 5 Tin học và Công nghệ

Để tạo chương trình mô tả các bước thực hiện bài tập nhảy đập bóng yêu cầu thực hiện lặp lại 10 lần động tác nhảy với tay đập bóng, em sử dụng lệnh n…

bài 11: Cấu trúc lặp · Một đáp án

Trung bình · Thông hiểuXem lời giải →
Lớp 5 Tin học và Công nghệ

Khi chương trình Scratch của em gặp lỗi, em cần làm gì:

bài 11: Cấu trúc lặp · Một đáp án

Trung bình · Thông hiểuXem lời giải →
Lớp 5 Tin học và Công nghệ

Scratch có mấy lệnh điều khiển cấu trúc lặp?

bài 11: Cấu trúc lặp · Một đáp án

Trung bình · Thông hiểuXem lời giải →
Lớp 5 Tin học và Công nghệ

Việc nào sau đây không có động tác được lặp lại nhiều lần?

bài 11: Cấu trúc lặp · Một đáp án

Trung bình · Thông hiểuXem lời giải →
Lớp 5 Tin học và Công nghệ

Để thêm một hiệu ứng vào chương trình Scratch, em cần sử dụng lệnh nào:

bài 11: Cấu trúc lặp · Một đáp án

Trung bình · Thông hiểuXem lời giải →
Lớp 5 Tin học và Công nghệ

Scratch không có lệnh lặp nào sau đây?

bài 11: Cấu trúc lặp · Một đáp án

Trung bình · Thông hiểuXem lời giải →
Lớp 5 Tin học và Công nghệ

Các lệnh điều khiển cấu trúc lặp thuộc nhóm lệnh nào của Scratch?

bài 11: Cấu trúc lặp · Một đáp án

Trung bình · Thông hiểuXem lời giải →
HỌC THEO CẤU TRÚC

Từ một câu hỏi đến cả lộ trình học

Từ mỗi câu hỏi, bạn có thể đi tiếp tới chủ đề, lớp, môn học, câu hỏi cùng kiến thức và đề luyện liên quan. Cách tổ chức này giúp bạn tìm đúng nội dung cần học và chuyển sang bước luyện tập tiếp theo nhanh hơn.

Chuẩn chương trình mớiNội dung phân loại theo lớp, môn và chủ đề.
Ngân hàng câu hỏi lớnHọc liệu có cấu trúc, dễ tìm và dễ liên kết.
Luyện tập thông minhĐi từ bài học tới câu hỏi và đề liên quan.
Dễ dùng, miễn phíHọc sinh luyện tập, giáo viên tái sử dụng nội dung.
Dễ khám pháLớp, môn, chủ đề và học liệu liên quan được kết nối rõ ràng.