THƯ VIỆN CÂU HỎI KIEMTRA.NET

Thư viện câu hỏi theo lớp, môn và chủ đề

Tìm nhanh câu hỏi đã được phân loại theo lớp, môn học, chủ đề, dạng câu và mức độ. Mỗi câu có trang riêng để xem đáp án, lời giải và học liệu liên quan.

37.697câu hỏi
20 câu hỏi
Trang 1/1
Lớp 5 Tin học và Công nghệ

Để nhân vật trong Scratch di chuyển về phía trước một số bước nhất định, em cần sử dụng lệnh nào:

bài 10: Cấu trúc tuần tự · Một đáp án

Trung bình · Thông hiểuXem lời giải →
Lớp 5 Tin học và Công nghệ

Trong phần mềm Scratch, nhóm lệnh điều khiển nhân vật được sử dụng để làm gì:

bài 10: Cấu trúc tuần tự · Một đáp án

Trung bình · Thông hiểuXem lời giải →
Lớp 5 Tin học và Công nghệ

Để thay đổi màu sắc của nhân vật trong Scratch, em cần sử dụng lệnh nào:

bài 10: Cấu trúc tuần tự · Một đáp án

Trung bình · Thông hiểuXem lời giải →
Lớp 5 Tin học và Công nghệ

Trong Scratch, để tạo ra một chương trình có sự kiện, em cần sử dụng nhóm lệnh nào:

bài 10: Cấu trúc tuần tự · Một đáp án

Trung bình · Thông hiểuXem lời giải →
Lớp 5 Tin học và Công nghệ

Để thay đổi tốc độ di chuyển của nhân vật trong Scratch, em cần sử dụng lệnh nào:

bài 10: Cấu trúc tuần tự · Một đáp án

Trung bình · Thông hiểuXem lời giải →
Lớp 5 Tin học và Công nghệ

Để kiểm tra lại chương trình mà em đã viết trong Scratch, em cần sử dụng tính năng nào:

bài 10: Cấu trúc tuần tự · Một đáp án

Trung bình · Thông hiểuXem lời giải →
Lớp 5 Tin học và Công nghệ

Để lưu một chương trình trong Scratch, em cần chọn lệnh nào:

bài 10: Cấu trúc tuần tự · Một đáp án

Trung bình · Thông hiểuXem lời giải →
Lớp 5 Tin học và Công nghệ

Trong Scratch, em có thể tạo một nhân vật bằng cách nào:

bài 10: Cấu trúc tuần tự · Một đáp án

Trung bình · Thông hiểuXem lời giải →
Lớp 5 Tin học và Công nghệ

Để thêm âm thanh vào chương trình Scratch, em cần sử dụng công cụ nào:

bài 10: Cấu trúc tuần tự · Một đáp án

Trung bình · Thông hiểuXem lời giải →
Lớp 5 Tin học và Công nghệ

Để điều khiển nhân vật trong phần mềm Scratch, em cần sử dụng lệnh nào sau đây:

bài 10: Cấu trúc tuần tự · Một đáp án

Trung bình · Thông hiểuXem lời giải →
Lớp 5 Tin học và Công nghệ

Để làm cho nhân vật trong Scratch di chuyển theo hướng cụ thể, em cần sử dụng lệnh nào:

bài 10: Cấu trúc tuần tự · Một đáp án

Trung bình · Thông hiểuXem lời giải →
Lớp 5 Tin học và Công nghệ

Trong Scratch, em muốn nhân vật dừng lại sau khi thực hiện xong nhiệm vụ, em cần sử dụng lệnh nào:

bài 10: Cấu trúc tuần tự · Một đáp án

Trung bình · Thông hiểuXem lời giải →
Lớp 5 Tin học và Công nghệ

Để thay đổi phông nền trong chương trình Scratch, em cần sử dụng lệnh nào:

bài 10: Cấu trúc tuần tự · Một đáp án

Trung bình · Thông hiểuXem lời giải →
Lớp 5 Tin học và Công nghệ

Để thêm một nhân vật mới trong Scratch, em cần làm gì:

bài 10: Cấu trúc tuần tự · Một đáp án

Trung bình · Thông hiểuXem lời giải →
Lớp 5 Tin học và Công nghệ

Chương trình được tạo bởi phần mềm Scratch được lưu với định dạng gì:

bài 10: Cấu trúc tuần tự · Một đáp án

Trung bình · Thông hiểuXem lời giải →
Lớp 5 Tin học và Công nghệ

Trong Scratch, để lặp lại một hành động nhiều lần, em cần sử dụng lệnh nào:

bài 10: Cấu trúc tuần tự · Một đáp án

Trung bình · Thông hiểuXem lời giải →
Lớp 5 Tin học và Công nghệ

Em có thể tạo chương trình có cấu trúc tuần tự bằng phần mềm nào:

bài 10: Cấu trúc tuần tự · Một đáp án

Trung bình · Thông hiểuXem lời giải →
Lớp 5 Tin học và Công nghệ

Khi vận dụng kiến thức về “Cấu trúc tuần tự”, phát biểu nào sau đây sai?

bài 10: Cấu trúc tuần tự · Một đáp án

Trung bình · Thông hiểuXem lời giải →
Lớp 5 Tin học và Công nghệ

Trong nội dung “Cấu trúc tuần tự”, phát biểu nào sau đây sai?

bài 10: Cấu trúc tuần tự · Một đáp án

Trung bình · Thông hiểuXem lời giải →
Lớp 5 Tin học và Công nghệ

Để nhân vật di chuyển đến một vị trí ngẫu nhiên trên sân khấu, em cần sử dụng lệnh nào:

bài 10: Cấu trúc tuần tự · Một đáp án

Trung bình · Thông hiểuXem lời giải →
HỌC THEO CẤU TRÚC

Từ một câu hỏi đến cả lộ trình học

Từ mỗi câu hỏi, bạn có thể đi tiếp tới chủ đề, lớp, môn học, câu hỏi cùng kiến thức và đề luyện liên quan. Cách tổ chức này giúp bạn tìm đúng nội dung cần học và chuyển sang bước luyện tập tiếp theo nhanh hơn.

Chuẩn chương trình mớiNội dung phân loại theo lớp, môn và chủ đề.
Ngân hàng câu hỏi lớnHọc liệu có cấu trúc, dễ tìm và dễ liên kết.
Luyện tập thông minhĐi từ bài học tới câu hỏi và đề liên quan.
Dễ dùng, miễn phíHọc sinh luyện tập, giáo viên tái sử dụng nội dung.
Dễ khám pháLớp, môn, chủ đề và học liệu liên quan được kết nối rõ ràng.