THƯ VIỆN CÂU HỎI KIEMTRA.NET

Thư viện câu hỏi theo lớp, môn và chủ đề

Tìm nhanh câu hỏi đã được phân loại theo lớp, môn học, chủ đề, dạng câu và mức độ. Mỗi câu có trang riêng để xem đáp án, lời giải và học liệu liên quan.

37.697câu hỏi
20 câu hỏi
Trang 1/1
Lớp 4 Tin học và Công nghệ

Điều gì KHÔNG phải là một lợi ích của lập trình trực quan cho người mới bắt đầu?

Bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quan · Một đáp án

Trung bình · Thông hiểuXem lời giải →
Lớp 4 Tin học và Công nghệ

“Kéo và thả” (Drag and Drop) là thao tác chính trong lập trình trực quan, nó có nghĩa là gì?

Bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quan · Một đáp án

Trung bình · Thông hiểuXem lời giải →
Lớp 4 Tin học và Công nghệ

Nhóm lệnh “Sự kiện” (Events) dùng để làm gì?

Bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quan · Một đáp án

Trung bình · Thông hiểuXem lời giải →
Lớp 4 Tin học và Công nghệ

Nhóm lệnh “Âm thanh” (Sound) dùng để làm gì?

Bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quan · Một đáp án

Trung bình · Thông hiểuXem lời giải →
Lớp 4 Tin học và Công nghệ

Trong lập trình trực quan, ta có thể tạo ra những sản phẩm gì?

Bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quan · Một đáp án

Trung bình · Thông hiểuXem lời giải →
Lớp 4 Tin học và Công nghệ

Lợi ích chính của việc học lập trình trực quan là gì?

Bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quan · Một đáp án

Trung bình · Thông hiểuXem lời giải →
Lớp 4 Tin học và Công nghệ

Để mở một dự án đã lưu trước đó, ta thường chọn lệnh nào?

Bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quan · Một đáp án

Trung bình · Thông hiểuXem lời giải →
Lớp 4 Tin học và Công nghệ

Để lưu lại dự án lập trình trực quan, ta thường chọn lệnh nào?

Bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quan · Một đáp án

Trung bình · Thông hiểuXem lời giải →
Lớp 4 Tin học và Công nghệ

Chức năng của nhóm lệnh “Điều khiển” (Control) là gì?

Bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quan · Một đáp án

Trung bình · Thông hiểuXem lời giải →
Lớp 4 Tin học và Công nghệ

Khối lệnh “Lặp lại” (Repeat) thuộc nhóm lệnh nào?

Bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quan · Một đáp án

Trung bình · Thông hiểuXem lời giải →
Lớp 4 Tin học và Công nghệ

Để chương trình bắt đầu chạy khi nhấn vào lá cờ xanh, ta sử dụng khối lệnh nào?

Bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quan · Một đáp án

Trung bình · Thông hiểuXem lời giải →
Lớp 4 Tin học và Công nghệ

Nhóm lệnh “Hiển thị” (Looks) thường được dùng để làm gì?

Bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quan · Một đáp án

Trung bình · Thông hiểuXem lời giải →
Lớp 4 Tin học và Công nghệ

Khối lệnh “Di chuyển 10 bước” thuộc nhóm lệnh nào?

Bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quan · Một đáp án

Trung bình · Thông hiểuXem lời giải →
Lớp 4 Tin học và Công nghệ

Để tạo một chương trình trong lập trình trực quan, ta làm gì?

Bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quan · Một đáp án

Trung bình · Thông hiểuXem lời giải →
Lớp 4 Tin học và Công nghệ

Khu vực nào trên giao diện lập trình trực quan chứa các khối lệnh?

Bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quan · Một đáp án

Trung bình · Thông hiểuXem lời giải →
Lớp 4 Tin học và Công nghệ

“Nhân vật” (Sprite) trong lập trình trực quan là gì?

Bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quan · Một đáp án

Trung bình · Thông hiểuXem lời giải →
Lớp 4 Tin học và Công nghệ

Trong môi trường lập trình trực quan, “Sân khấu” (Stage) là gì?

Bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quan · Một đáp án

Trung bình · Thông hiểuXem lời giải →
Lớp 4 Tin học và Công nghệ

Phần mềm lập trình trực quan giúp người học điều gì?

Bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quan · Một đáp án

Trung bình · Thông hiểuXem lời giải →
Lớp 4 Tin học và Công nghệ

Các khối lệnh trong lập trình trực quan thường có dạng gì?

Bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quan · Một đáp án

Trung bình · Thông hiểuXem lời giải →
Lớp 4 Tin học và Công nghệ

Lập trình trực quan là gì?

Bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quan · Một đáp án

Trung bình · Thông hiểuXem lời giải →
HỌC THEO CẤU TRÚC

Từ một câu hỏi đến cả lộ trình học

Từ mỗi câu hỏi, bạn có thể đi tiếp tới chủ đề, lớp, môn học, câu hỏi cùng kiến thức và đề luyện liên quan. Cách tổ chức này giúp bạn tìm đúng nội dung cần học và chuyển sang bước luyện tập tiếp theo nhanh hơn.

Chuẩn chương trình mớiNội dung phân loại theo lớp, môn và chủ đề.
Ngân hàng câu hỏi lớnHọc liệu có cấu trúc, dễ tìm và dễ liên kết.
Luyện tập thông minhĐi từ bài học tới câu hỏi và đề liên quan.
Dễ dùng, miễn phíHọc sinh luyện tập, giáo viên tái sử dụng nội dung.
Dễ khám pháLớp, môn, chủ đề và học liệu liên quan được kết nối rõ ràng.